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AI 활용도 기본기도 같이 묻는 시대: 면접과 포트폴리오는 어떻게 바뀔까AI 2026. 11. 1. 12:56
한 줄 전망앞으로 개발자 면접은 "AI를 얼마나 잘 쓰는가"와 "AI 없이도 원리를 설명할 수 있는가"를 함께 묻는 방향으로 갈 가능성이 큽니다. 그래서 포트폴리오도 완성된 결과물보다, AI와 함께 만든 과정의 증거가 중요해질 것이라고 생각합니다. 이 글은 사실을 단정하는 글이 아니라 제 전망이며, 근거와 반론을 함께 적었습니다.왜 AI 활용과 기본기가 같이 중요해지나AI가 코드를 빠르게 써 주면 개발의 병목은 "작성"에서 "검증"으로 옮겨 갑니다. 결과가 맞는지 판단하려면 동작 원리를 알아야 하므로, AI 활용 능력이 올라갈수록 기본기의 가치도 같이 올라갑니다. 두 능력은 대체 관계가 아니라 곱셈에 가깝다고 봅니다.2026년 3월 ITWorld 기사도 비슷한 방향입니다. 코드 작성 속도보다 문제 이해,..
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AI가 쓴 티가 나는 내 블로그 글, 문체를 숫자로 점검해 봤다 (마틴 파울러 글을 읽고)AI 2026. 11. 1. 11:36
마틴 파울러가 쓴 LLM 문체가 만드는 글의 불쾌한 골짜기(GeekNews에 소개된 글)를 읽고 불편해졌습니다. 이 블로그의 최근 글 상당수가 AI 초안으로 쓰였기 때문입니다. 느낌만으로 걱정하기보다 숫자로 먼저 확인해 보기로 했습니다.파울러가 말한 것소개 글을 기준으로 정리하면 요지는 이렇습니다. LLM 특유의 문체는 AI 사용 여부와 관계없이 독자의 읽고 싶은 마음을 떨어뜨릴 수 있고, AI 판별 도구가 "사람이 썼다"고 판정해도 이미 생긴 거부감은 사라지지 않습니다. 초안은 LLM에 맡기지 말고, 도움을 받더라도 개요까지만 받으라고 권합니다. 글쓰기는 생각을 정리하는 도구여서 글을 맡기면 사고도 함께 맡기게 된다는 논리입니다. 다만 장애가 있거나 번역, 정형 문서처럼 예외도 인정하고, 자기 판단도 ..
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내 Claude Code 세션은 토큰을 어디에 썼나: 요청 680번 로그 분석 (캐시 읽기가 97%)AI 2026. 11. 1. 11:35
LLM 비용 글에서는 일반적인 절감 방법을 정리했습니다. 이번에는 추측 대신 실제 로그를 열어 봤습니다. 이 블로그의 글 작업을 맡긴 Claude Code 세션 하나의 대화 기록(jsonl)에서 요청별 토큰 사용량을 집계해, 토큰이 어디에 쓰였는지 확인한 결과입니다.분석 대상은 세션 하나(요청 약 680번)이고, 작업 내용은 티스토리 편집기 조작과 웹 조사가 대부분입니다. 코드 작성 위주의 세션과는 결과가 다를 수 있습니다. 금액은 API 정가로 환산한 참고값이며 실제 청구액이 아닙니다.1. 집계 결과항목토큰 수비중신규 입력(캐시에 안 걸린 입력)1,3940.0%출력352,0380.2%캐시 쓰기4,615,0822.9%캐시 읽기151,698,79596.8%전체 약 1억 5,670만 토큰 중 97%가 캐시 ..
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LLM 모델 라우팅 실전: Haiku·Sonnet·Opus 나눠 쓰는 기준과 비용 계산AI 2026. 11. 1. 11:31
최근 통신사들이 AI 비용 효율, 이른바 "토성비(토큰 가성비)"를 내세우기 시작했습니다. 데일리안 기사에서도 업무 난이도에 따라 경량 모델과 고성능 모델을 나눠 쓰는 모델 라우팅이 확산되고 있다고 소개합니다. 이 글에서는 앞서 정리한 LLM API 비용 줄이는 7가지 중 마지막 항목인 라우팅만 따로 떼어, 어떤 기준으로 나누고 비용이 얼마나 달라지는지 계산해 봅니다.1. 모델 라우팅이란모든 요청을 가장 좋은 모델에 보내지 않고, 요청의 난이도에 맞는 모델로 보내는 방식입니다. 분류나 추출 같은 단순 작업까지 최고 성능 모델에 맡기면 품질은 남는데 비용만 늘어납니다. 반대로 어려운 추론을 경량 모델에 맡기면 재시도가 늘어 오히려 비쌉니다.2. 요금 차이부터 확인Opus 5.5와 Sonnet 5.5의 AP..
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AI(Claude Code)로 모바일 게임 Gloomhold 만들어 플레이 스토어에 올린 후기 (24일, 커밋 286개)AI 2026. 10. 31. 13:10
이 글의 숫자(커밋 수, 날짜, 버전 코드)는 Gloomhold 저장소의 커밋 기록과 릴리스, Google Play 스토어 페이지에서 확인한 값입니다. 게임은 아직 베타이고, 스토어 평점이나 다운로드 수를 자랑할 단계는 아닙니다. 그래서 이 글은 "성공담"이 아니라 "AI와 함께 게임 한 개를 끝까지 만들어 스토어에 올려 본 기록"입니다.Gloomhold가 어떤 게임인가Gloomhold는 어둠 속 던전을 한 층씩 내려가며 약탈하고, 안전한 거점으로 돌아와 강해지는 2D 픽셀 생존 게임입니다. 구글 플레이 스토어에서 Gloomhold로 검색하면 나옵니다. 스토어 소개 문구 기준으로 핵심은 아래와 같습니다.조이스틱 하나로 이동하고 공격은 자동, 몬스터가 빨간 범위로 예고하는 공격을 보고 걸어서 피하는 전투던..
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MCP 서버란 무엇인가: Claude Code와 Android Studio에서 연결하는 법AI 2026. 10. 31. 12:55
AI 코딩 도구를 쓰다 보면 "MCP 서버를 연결하세요"라는 말을 자주 봅니다. 이 글은 MCP가 무엇인지, 그리고 Claude Code와 Android Studio에서 서버를 연결하는 방법을 공식 문서를 바탕으로 정리했습니다.명령어와 메뉴 이름은 2026년 10월 기준 공식 문서에서 확인한 내용입니다. 버전에 따라 달라질 수 있으니 막히면 각 도구의 공식 문서를 확인하세요.1. MCP란?MCP(Model Context Protocol)는 AI 애플리케이션이 외부 데이터와 도구를 사용할 수 있게 하는 개방형 표준입니다. 이슈 트래커 검색, 데이터베이스 조회, 브라우저 제어 같은 기능을 AI에게 같은 방식으로 붙일 수 있게 해 줍니다. 도구마다 따로 연동 코드를 만들지 않아도 된다는 점이 핵심입니다.구성 ..
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안드로이드 신입 면접 질문 정리: 생명주기, 코루틴, Hilt, Compose 핵심 답변Android 2026. 10. 30. 16:44
안드로이드 신입 면접에서 자주 나오는 질문을 주제별로 묶고, 답변에 꼭 들어가야 할 핵심만 정리했습니다. 질문 범주는 공개된 안드로이드 면접 준비 글을 참고했고, 답변 요점은 안드로이드 개발자 문서에서 확인할 수 있는 일반적인 내용입니다.면접 질문은 회사와 시기마다 다르고, 이 글의 질문이 그대로 나온다는 보장은 없습니다. 답변 요점은 외워서 말하기보다 본인 프로젝트 경험과 연결해서 설명하는 용도로 쓰세요. 용어의 정확한 정의와 최신 API는 공식 문서에서 다시 확인하는 것을 권합니다.1. 앱 구성 요소와 생명주기Q. 안드로이드 4대 컴포넌트는 무엇인가요?Activity, Service, BroadcastReceiver, ContentProvider입니다.각각의 역할(화면, 백그라운드 작업, 시스템/앱 ..
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면접에서 "AI 없이도 코딩할 수 있나요?"라고 물으면: 답변 구조 정리AI 2026. 10. 28. 21:37
2026년 개발자 면접 후기를 모아 보면 새로 등장한 질문이 있습니다. "AI 없이도 코드를 짤 수 있나요?", "AI가 대체하지 못할 본인의 강점은 무엇인가요?" 같은 질문입니다. 잡플래닛이 정리한 2026년 5~6월 면접 후기에도 이런 AI 관련 질문이 하나의 범주로 나옵니다. 이 글은 그런 질문에 어떤 구조로 답하면 좋을지를 정리한 글입니다.아래 답변 틀과 조언은 제 의견이며, 실제 면접 결과를 보장하지 않습니다. 예시 문장은 틀을 보여 주기 위한 것이니, 본인이 실제로 한 경험으로 바꿔서 쓰세요. 경험하지 않은 일을 지어내면 후속 질문에서 바로 드러납니다.1. 면접관은 이 질문으로 무엇을 보나"AI 없이 짤 수 있나요?"라는 질문은 AI를 쓰지 말라는 뜻이 아니라, AI가 낸 결과를 판단할 기본기..
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코딩테스트 없앤 넥슨 인턴십: AI 면접과 AI 활용 역량평가, 무엇을 준비하나AI 2026. 10. 28. 21:35
2026년 8월, 넥슨이 개발자 채용형 인턴십에서 코딩테스트를 없앴다는 소식이 나왔습니다. 대신 AI와 대화하는 면접과, AI 도구를 쓰면서 문제를 푸는 평가가 들어왔습니다. 이 글에서는 공개된 내용만 정리하고, 취업을 준비하는 사람이 무엇을 해 두면 좋을지 제 생각을 덧붙입니다.이 글의 넥슨 전형 내용은 보도와 채용 공고 기준입니다. 넥슨 전체나 다른 회사의 채용 방식으로 일반화할 수 없고, 지원 전에는 반드시 해당 공고를 직접 확인하세요.1. 무엇이 바뀌었나대상은 넥슨컴퍼니의 채용형 인턴십 '넥토리얼 for 게임 프로그래머'입니다. 공고에 따르면 지원서는 2026년 9월 7일까지 받았고, 최종 합격자는 12월 7일부터 6개월간 인턴으로 일하며 이후 역량이 검증되면 정직원으로 전환됩니다.구분내용코딩테스..
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LLM API 비용 줄이는 방법 7가지: 프롬프트 캐싱, 배치, 모델 라우팅까지AI 2026. 10. 28. 13:43
LLM API를 서비스에 붙이면 처음에는 비용이 눈에 안 띕니다. 그러다 사용자가 늘고 에이전트가 도구를 여러 번 호출하기 시작하면, 한 달 청구서가 갑자기 커집니다. 이 글은 품질을 크게 해치지 않고 비용을 줄이는 방법을 효과가 큰 순서대로 정리한 글입니다.이 글의 숫자(캐시 요금 배수, 배치 할인율)는 글 작성 시점(2026년 10월) 기준이고 모델마다 다를 수 있습니다. 적용 전에 사용하는 제공사의 최신 가격표를 꼭 확인하세요.1. 먼저 어디서 돈이 나가는지 보기줄이기 전에 측정부터 해야 합니다. 비용은 대체로 아래 세 곳에서 나옵니다.입력 토큰: 시스템 프롬프트, 도구 정의, 대화 기록, 검색 결과(RAG), 첨부 문서출력 토큰: 보통 입력 토큰보다 단가가 훨씬 높습니다. 장황한 답변과 긴 추론이..